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Quantità (pezzi) | 1 - 5 | >500 |
Est.Tempo (giorni) | 5-7 | Da negoziare |
Caratteristiche
Il principio fondamentale
*Ogni round include tre freccette.
*Una freccetta che si rompe o cade dal tabellone non può essere segnata o lanciata nuovamente.La regola dei 5 secondi del torneo richiede che dopo il lancio della terza freccetta, qualsiasi freccetta debba rimanere sul tabellone per almeno 5 secondi per poter segnare.
*Fondamentalmente, le freccette sono un gioco tra due giocatori o due squadre di giocatori.Il gruppo può essere composto da due o più membri.I membri della squadra di entrambe le parti effettuano lanci alternati.
*I nove lanci prima dell'inizio della partita possono solitamente essere utilizzati come riscaldamento individuale prima della partita e per determinare chi inizia per primo a lanciare le freccette per ogni persona o squadra.Inizia per prima la squadra che lancia le freccette più vicina al bersaglio.
*Ogni giocatore lancia un giro di freccette quando è il suo turno, quindi recupera le proprie freccette.Se un giocatore lancia la freccetta con il piede oltre la linea di lancio o inciampa accidentalmente, il punto non conta e potrebbe non esserci alcuna possibilità di un nuovo lancio.
*Secondo la regola dei 5 secondi, il dardo deve rimanere sul bersaglio per più di 5 secondi.Se la freccetta cade o se ne inserisce un'altra, non verranno assegnati punti.
*I giocatori possono avvicinarsi al bersaglio in qualsiasi momento per verificare la posizione delle freccette, ma nessuno può toccare le freccette finché non viene lanciato il round.
*Nessuno dovrebbe stare a meno di 2 piedi da un giocatore che lancia le freccette, per rispetto e sicurezza.